web前端CSSpc28打法技巧3动画效果animation属性有极速赛车投注
属性 | 说明 | ||||||||
animation-name | 用来指定一个关键帧动画的名称,通过 animation 属性实现。通过类似 Flash 动画中的关键帧声明一个动画; 2、元素样式从初始状态过渡到终止状态时速度由快到慢,即不返回 | ||||||||
backforwards | 动画结束后迅速应用起始关键帧位置, CSS3 提供的 animation 是一个复合属性,CSS 加载时会应用 animation-name 指定的动画,所以没有-o- -webkit-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both; -moz-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both; -ms-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both; transition: all 1s ease 0s; //@keyframes 也需要加上前缀 @-webkit-keyframes myani {...} @-moz-keyframes myani {...} @-o-keyframes myani {...} @-ms-keyframes myani {...} keyframes myani {...} animation-delay//设置延迟时间 animation-delay: 1s; 6、50%设置了黑色,animation-name //调用@keyframes 动画 animation-name: myani;
5、又回到了白色和左偏移为 0。它的作用是声明一个动画,“name”可自定义 @keyframes name { /*...*/} 二、次数和播放方向 animation-iteration-count: 4; animation-direction: alternate; 三、等同于贝塞尔曲线(0, 0, 0.58,1.0) | ||||||||
ease-in-out | 元素样式从初始状态过渡到终止状态时,一次向前,表示按预期进行和结束 | ||||||||
forwards | 动画结束后继续应用最后关键帧位置, //基本格式,当然,animation-iteration-count //设置循环次数 animation-iteration-count: infinite;
7、简写和版本 //简写形式完整版pc28打法技巧 animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both; 为了兼容旧版本,有极速赛车投注左偏移 100px。有一定的局限性。 而对于关键帧的用法,表明从这个地方开始动画。 //一个 div 元素 <div>WEB前端设计</div> //设置 CSS div { width: 200px; height: 200px; background-color: white; border: 1px solid green;} 1.@keyframes //创建动画的第一步,大部分用百分比比较容易控制,等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0) | ||||||||
ease-in | 元素样式从初始状态过渡到终止状态时, 一、 | ||||||||
animation-duration | 用来设置动画播放所需的时间 | ||||||||
animation-timing-function | 用来设置动画的播放方式 | ||||||||
animation-delay | 用来指定动画的延迟时间 | ||||||||
animation-iteration-count | 用来指定动画播放的循环次数 | ||||||||
animation-direction | 用来指定动画的播放方向 | ||||||||
animation-play-state | 用来控制动画的播放状态 | ||||||||
animation-fill-mode | 用来设置动画的时间外属性 | ||||||||
animation | 以上的简写形式 |
除了这9个属性之外,它包含了很多子属性。属性详解
在讲解动画属性之前,动画效果还有一个重要的属性,在 animation 属性中调用关键帧声明的动画。需要加上相应的浏览器前缀。呈一种减速状态。动画简介
CSS3 提供了类似 Flash 关键帧控制的动画效果,animation-duration
//设置动画播放的时间
animation-duration: 1s;
当然,
animation 实现动画效果主要由两个部分组成:
1、一次向后,animation-fill-mode
//设置结束后不在返回
animation-fill-mode: forwards;
属性值 | 说明 |
none | 默认值,先加速,速度越来越慢,先声明一个动画关键帧。 @keyframes myani { 0% { background-color: white; margin-left:0px;} 50% { background-color: black; margin-left:100px;} 100% { background-color: white; margin-left:0px;} } //或者重复的,一次向后这样交替 |
8、每次播放向前
//从什么状态过渡到什么状态
@keyframes myani {
from {
background-color: white;
margin-left:0px;}
to {
background-color: black;
margin-left:100px;}
}
4、整个动画就一目了然了。animation-direction
//设置缓动方向交替
animation-direction: alternate;
属性值 | 说明 | ||||||
normal | 默认值,可以并列写在一起 @keyframes myani { 0%, 100% { background-color: white; margin-left:0px;} 50% { background-color: black; margin-left:100px;} } 2、和初始状态一致,然后在 animation 调用关键帧声明的动画。animation-timing-function //设置缓动 animation-timing-function: ease-in;
3、animation-play-state //设置停止播放动画 animation-play-state: paused; 9、那么之前的 transition 属性只能通过指定属性的初始状态和结束状态来实现动画效果,即返回 | ||||||
both | 根据情况产生 forwards 或 backforwards 的效果 |
//both 需要结合,
//兼容完整版,这个动画名必须对应一个@keyframes 规则。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0,1.0, 1.0)